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La historia de Sintaxis del Oficio

Acerca de Sintaxis del Oficio

Un interés personal por los lenguajes, los oficios y las herramientas inteligentes.

01 / Un interés personal

Un oficio puede reconocer su propio lenguaje.

Conocí TeX hace unos 35 años, el sistema de macros de Lisp a finales de los ochenta y los diccionarios en constante expansión de Forth en los noventa. Junto a ellos llegaron Dungeons & Dragons, RuneQuest, Call of Cthulhu y otros juegos de rol, hace décadas.

TeX me enseñó un principio sencillo: puedes tomar un oficio —en este caso, la composición tipográfica—, utilizar su propio lenguaje y sus términos e informatizarlos. Quienes ejercen ese oficio pueden seguir entendiendo el código con muy poco que reaprender.

Esa posibilidad se me quedó grabada: un lenguaje informático puede pertenecer a quienes practican el oficio.

02 / Descontento con las herramientas

Las herramientas deberían ser inteligentes.

Sintaxis del Oficio también nace de un profundo descontento con las herramientas para crear personajes de juegos de rol. Una me obligaba a subir al personaje de nivel en nivel.
La abandoné.

Cuando necesitaba un guerrero de nivel 9 con Hendedura y Ataque de torbellino, creaba un guerrero de nivel 9 y completaba después las decisiones previas. Eso es experiencia: se simplifica lo complejo, se utilizan valores predeterminados inteligentes y los atajos de las personas pasan a formar parte del proceso.

Una herramienta útil debe entender esa forma de trabajar. Debe incorporar el conocimiento del oficio a sus valores predeterminados y facilitar los atajos que sus usuarios ya conocen.

03 / El placer de descubrir cosas

Y es divertido.

Es epistemológico: una exploración de lo que sabemos y de cómo lo sabemos. Requiere análisis y síntesis: desmontar ideas, volver a unirlas y descubrir cosas nuevas constantemente.

Y nunca te falta algún dato trivial con el que asombrar al público o escapar de una conversación tediosa.